工业纪元 1.0.268 全行业图鉴|12 大产业链配方 + 8 类零售终端 + 建筑体系全解析
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共 13 种产品、3 座生产建筑、13 组配方,是食品加工、时装、餐饮等多个行业的上游原料端。
核心产品包括种子、甘蔗、谷物、咖啡豆、棉花、果蔬、畜禽等,基础产能高、投产门槛极低。代表产能:种子 1.24 万 / 小时、甘蔗 1.04 万 / 小时、咖啡豆 8731 / 小时,下游对接食品加工、时装、建材等多个产业,是新手期最先解锁的基础产业。
共 26 种产品、7 座生产建筑、26 组配方,上游对接农业与牧场,下游覆盖快餐店、生鲜商店两大零售终端,是前期现金流的核心来源之一。
涵盖饮料、烘焙、肉制品、甜品等细分品类,多数产品配方简单、投产快。代表产能:橙汁 1824 / 小时、面包 1034 / 小时、汉堡 312 / 小时、苹果派 653 / 小时,既可以自给自足做零售,也可以作为米其林餐厅的原料供给。
共 11 种产品、5 座生产建筑、11 组配方,上游对接原材料加工业,下游通过五金商店对外零售,同时也是自身扩建造房的必备产业。
核心产品包括木板、水泥、钢筋、工具、建筑预购件,代表产能:砖块 6823 / 小时、水泥 5847 / 小时、工具 892 / 小时,中期扩产阶段需求量极大,建议提前布局。
共 10 种产品、2 座生产建筑、10 组配方,上游对接农业棉花、牧场皮革,下游通过时装商店零售,单品溢价空间突出。
代表产能:裙子 712 / 小时、手袋 684 / 小时、高跟鞋 587 / 小时,其中高跟鞋是时装店的核心盈利单品,单位时间收益极高,适合中期重点投产。
共 7 种产品、4 座生产建筑、6 组配方,是所有产业的动力基础,同时加油站是新手期最稳定的现金流来源。
形成 “资源开采 – 炼化加工 – 终端零售” 完整闭环,核心产品:电力 2.57 万 / 小时、原油、汽油、柴油、乙醇。产业链短、逻辑简单,是绝大多数玩家的起步首选产业。
共 12 种产品、2 座生产建筑、12 组配方,上游对接原材料加工业的硅材、金属原料,下游通过电子产品商店零售。
覆盖消费电子与工业电子两大方向,代表产能:处理器 432 / 小时、显示器 187 / 小时、智能手机 142 / 小时,是中期产业升级的核心过渡赛道。
共 12 种产品、3 座生产建筑、12 组配方,产业链长,覆盖零部件生产到整车组装,下游通过车行零售,单店收益居所有零售店之首。
代表产能:经济燃油车 168 / 小时、经济电动车 128 / 小时、豪华电动车 68 / 小时,其中卡车单位时间收益最为突出,是车行的核心盈利单品。
共 11 种产品、3 座生产建筑、11 组配方,属于高端制造业,为航天终端提供核心零部件,无直接零售渠道。
核心产品:机身、机翼、火箭发动机、喷气发动机,产品精度要求高、投产门槛高、配方复杂,适合游戏后期布局。
共 15 种产品、5 座生产建筑、15 组配方,涵盖采矿、冶炼、化工三大类,为建筑业、电子、汽车、航空航天等行业提供基础工业原料。
核心产品:钢材、铝材、塑料、碳纤维、硅材,是中高端产业的上游支撑,中期阶段必须同步配套建设,否则会出现原料卡脖子。
共 11 种科研点产品、2 座科研建筑,对应 9 大行业的科技树升级。通过投入原料产出通用科研点与分行业科研点,用于解锁更高的产品品质上限,是后期提升产品溢价的核心路径。
单座科研所基础产能 6 科研点 / 小时,需要长期持续投入,传奇品质门槛为累计 100 万科研点。
共 9 种产品、4 座生产建筑、9 组配方,是航空航天制造业的下游终端,通过航天展销中心零售,单品价值极高。
代表产品:单引擎飞机、喷气客机、亚轨道火箭、人造卫星,生产周期长、单体售价高,是游戏大后期的核心盈利产业。
上架 5 款产品,建造费用 60.48 万,工资成本 2.2 万 / 小时,基础小时收入 327.06 万,是当前版本单店收益最高的零售终端。
核心盈利单品:卡车(81.83 万 / 小时)、豪华电动车(68.88 万 / 小时),适合中期产业升级后重点布局。
上架 14 款产品,建造费用 30.24 万,工资成本 1.2 万 / 小时,基础小时收入 313.56 万,是 SKU 最多、收益最稳定的零售终端。
核心盈利单品:苹果派(40.64 万 / 小时)、披萨(36.62 万 / 小时)、香肠(35.83 万 / 小时),前期即可投产,门槛低、回本快。
上架 9 款产品,建造费用 262.08 万,工资成本 2.2 万 / 小时,基础小时收入 266.73 万。
核心盈利单品:面包(47.38 万 / 小时)、汉堡(34.98 万 / 小时)、混合果汁(29.79 万 / 小时),适合搭配食品加工厂同步建设,形成自产自销闭环。
上架 8 款产品,建造费用 50.40 万,工资成本 2.2 万 / 小时,基础小时收入 233.64 万。
核心盈利单品:高跟鞋(71.84 万 / 小时)、手袋(46.80 万 / 小时),单品溢价高、建造门槛低,中期收益提升效果显著。
上架 5 款产品,建造费用 352.80 万,工资成本 5.31 万 / 小时,基础小时收入 151.98 万。
核心盈利单品:单引擎飞机(66.60 万 / 小时)、喷气客机(32.79 万 / 小时),单品价值极高但生产周转慢,适合游戏后期布局。
上架 6 款产品,建造费用 50.40 万,工资成本 2.2 万 / 小时,基础小时收入 147.00 万。
核心盈利单品:电视机(30.76 万 / 小时)、显示器(26.59 万 / 小时),是中期产业升级的过渡选择。
上架 5 款产品,建造费用 40.32 万,工资成本 1.2 万 / 小时,基础小时收入 146.21 万。
核心盈利单品:工具(82.13 万 / 小时)、窗户(29.33 万 / 小时),适合搭配建筑业布局,自用 + 零售两不误。
上架 2 款产品,建造费用 70.56 万,工资成本 1.2 万 / 小时,基础小时收入 65.32 万。
虽然单店收益不算顶尖,但产业链极简、投产极早,是新手赚取第一桶金的最佳选择。核心产品:汽油(33.14 万 / 小时)、柴油(32.19 万 / 小时)。
服务类建筑,单玩家最多建造 1 座,最高等级 Lv.200,基础小时收入 403.20 万,结算周期 10 分钟,最低入住率要求 60%,每日入住率自然衰减 1%。
需要持续维护经营节奏保证入住率,是稳定的被动收入来源,适合地皮富余的中后期玩家建设。
全服竞争类服务建筑,采用周期结算模式,全服玩家共享餐饮客源池。
菜单分为沙拉(6 款候选)、主菜(5 款候选)、饮料(4 款候选)三大必选品类,定价直接影响上座率,餐厅评分决定高价值客群占比。菜品组合、员工配置、装修风格、定价策略共同决定经营结果,存在亏损风险,适合喜欢策略研究的玩家。